sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,用最小努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?在自己不擅长方面,有没有合适解决方案?……现在我们有一个故事,有一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间联系。——为什么非得这个玩法不可?……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周内我每天限定制作两小时,但这两小时利用率很高,感觉很充实

《PowerWash Simulator》回到未来特别组合包(PowerWash Simulator - Back to the Future Special Pack)

indienova.com/steam/game/2464650

将冲水速度提高到每小时88英,穿越时空,通过《冲就完事模拟器》五张新地图去冲洗《回到未来》三部曲中标志性电影片场……将冲水速度提高到每小时88英,穿越时空去冲洗《回到未来》三部曲中标志性电影片场!……没有比现在更适合时间了!其实过去或将来也很适合就是了

2019 玩的一些旧作和怪作

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Psychonauts过去的我英文只有小学生水平,唯有顶着难受操作和视角在原地爬来爬去——现在除了晕……这种感觉同时出现在了地图场景,用恐怖和阴暗氛围全身心投入到了演绎悲剧中。……内容文本量很大,游戏却用生疏技术和私人情感分享过去的回忆

干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/steam/game/1077970

开发:Studio V 。……你能发现 Nova Polemos 和凶杀案背后真相 还是溺死在⿊暗中呢?……探索过去:研究Foley侦探倒叙,只有收集他⿊暗的过去的线索,你才能破解遇到案件

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

indienova.com/steam/game/1504270

——改变命运,我字典没有不可能三个字。……出乎意料是这个世界并非「过去」,而是一个异世界。……至于是不是「预命者」,还是一个谜。夏尔 = 亨利・桑松「——赐予可怜罪人没有痛苦死。」

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日,……现在独立游戏所具有的社区、迭代、自我表达,在当时这个圈子已经有所普及。”……面对现在的游戏引擎时,他会恍惚间觉得,自己使用的还是当年地图编辑器

时空洞穴(Time Hollow)

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发行日期:2008-03-19。《时间洞穴》讲述了伊森·凯洛斯和他整个家庭神秘失踪故事。……这使伊森能够改变过去,以解决现在的问题。……通过使用这支神秘笔,他必须跟踪现在过去的事件,找到他失踪家人

版本:Early Access


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